Скрипторий: Hazard - wind surge (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАHazard - wind surge (war of immortals)
Wind Surge
Hazard 7
Source War of Immortals
Complexity Simple
Stealth DC 27 (expert) to note stirrings in the wind
Description Hurricane-force winds rip through the area as Agyra flies past.
Disable DC 27 Athletics (expert) or Acrobatics (expert) to crouch and contort out of the wind's way (disables the hazard for only yourself), DC 30 Survival to point out a safe space from the winds for up to 3 creatures
Hurricane Flyby ( air) Trigger Agyra flies overhead for at least 120 feet in a straight line; Effect Supernaturally powerful winds batter the area in a line that is 120 feet long and 30 feet wide and 30 feet tall. Each creature in the line must attempt a DC 29 Reflex save. Moving above ground against the direction of the line is greater difficult terrain for 1 minute.
Critical Success The creature is pushed 10 feet along the line.
Success The creature takes 5d6 bludgeoning damage and is pushed 15 along the line.
Failure The creatures takes 10d6 bludgeoning damage, is pushed 30 feet along the line, and is knocked prone.
Critical Failure The creature takes 20d6 bludgeoning damage, is pushed 45 feet along the line, is knocked prone, and is stunned 1 for 1 round.If the line overlaps a body of water, the winds cause massive waves that deal 6d6 bludgeoning damage to creatures in the water or within 15 feet of the waterline (DC 29 basic Reflex save). On a critical failure, a creature is also swept 30 feet away from the waterline and 15 feet beneath the water's surface.
Complexity Simple
Stealth DC 27 (expert) to note stirrings in the wind
Description Hurricane-force winds rip through the area as Agyra flies past.
Disable DC 27 Athletics (expert) or Acrobatics (expert) to crouch and contort out of the wind's way (disables the hazard for only yourself), DC 30 Survival to point out a safe space from the winds for up to 3 creatures
Hurricane Flyby ( air) Trigger Agyra flies overhead for at least 120 feet in a straight line; Effect Supernaturally powerful winds batter the area in a line that is 120 feet long and 30 feet wide and 30 feet tall. Each creature in the line must attempt a DC 29 Reflex save. Moving above ground against the direction of the line is greater difficult terrain for 1 minute.
Critical Success The creature is pushed 10 feet along the line.
Success The creature takes 5d6 bludgeoning damage and is pushed 15 along the line.
Failure The creatures takes 10d6 bludgeoning damage, is pushed 30 feet along the line, and is knocked prone.
Critical Failure The creature takes 20d6 bludgeoning damage, is pushed 45 feet along the line, is knocked prone, and is stunned 1 for 1 round.If the line overlaps a body of water, the winds cause massive waves that deal 6d6 bludgeoning damage to creatures in the water or within 15 feet of the waterline (DC 29 basic Reflex save). On a critical failure, a creature is also swept 30 feet away from the waterline and 15 feet beneath the water's surface.